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ENERGIOCO 
Descrizione Dettagliata
Energioco è un gioco da tavolo, di
gruppo, della durata media di 1 o 2 ore, studiato per offrire agli
studenti delle scuole medie e dei bienni superiori, nonché alle loro
famiglie, un contesto quotidiano in cui apprendere il risparmio
energetico.
Il contesto del gioco
I giocatori fingono di essere dei giovani adulti che hanno
appena comprato una vecchia casa. Sono all’inizio delle loro carriere
lavorative e hanno stipendi modesti; dispongono perciò di un budget
limitato per pagare le bollette. Dopo un’attenta analisi dei costi di
gestione della casa, scoprono che spendono troppo in energia (elettricita’,
gasolio, e metano). Ai tempi della scuola hanno studiato che gran parte
del surriscaldamento della Terra è causato dai processi necessari per
produrre energia – loro ne usano oltremisura ogni giorno e se ne
vergognano! I problemi della salvaguardia dell’ambiente e delle risorse
naturali stanno loro a cuore: sebbene non abbiano ancora figli, sognano
di avere prima o poi una famiglia e si preoccupano dei danni che le
future generazioni dovranno subire a causa dell’abuso di risorse
naturali (lo scioglimento delle calotte polari, danni all’agricoltura
dovuti alle temperature più elevate e a fenomeni meteorologici
devastanti). Poiché ogni giocatore vorrebbe lasciare una minima
“impronta” sull’ambiente per le future generazioni e allo stesso tempo
spendere meno per le bollette, decide, con gli amici, di imparare a
consumare meno energia a casa continuando comunque a vivere in modo
confortevole!
Come si gioca
La tavola di gioco raffigura l’interno di una casa, e la zona
intorno. A turno, i giocatori tirano i dadi e si spostano nelle stanze
della casa e lungo i percorsi che collegano la casa a due centri
commerciali e a uffici, dove pescano carte e comprano prodotti e servizi
per la casa per ridurre il consumo di energia. Le carte includono concetti,
fatti e comportamenti che i giocatori possono effettivamente adottare per
conservare energia in casa. Inoltre, danno l’opportunità di sviluppare un
utile vocabolario nonché di esercitarsi in matematica (es., calcolare i
tassi di rimborso di un investimento).
Come vincere il gioco
Ogni coinquilino cerca la strategia migliore per vincere Energioco
rendendo la casa il più efficiente possibile dal punto di vista energetico,
attraverso la rettifica di certi comportamenti e attraverso la scelta di
attenti investimenti in nuovi prodotti e servizi. Vince il giocatore che
ha ottenuto il maggior valore di energia risparmiata e il minor valore di
energia sprecata in base alle carte che ha alla fine della partita.
Come vincere giocando in squadra
Energioco prevede anche le possibilità di collaborazione
sociale. Il team è composto da quattro giocatori. Giocando in squadre a
scuola o al campo estivo, per esempio, la squadra vince risparmiando un
totale con il maggior valore (in denaro) di energia, al netto di quella
sprecata.
Il Manuale per gli insegnanti
Il
Manuale per gli insegnanti contiene tanti dati e spiegazioni su cos’è
l’energia, sulla sua storia e sul suo uso proprio e improprio, sul perché
sia fondamentale risparmiare energia e su come farlo a casa propria. Il
Manuale e il gioco affrontano la tematica “energia” in modo complementare
ai programmi scolastici e pertanto sono più efficaci se integrati in un
modulo didattico più ampio sulla generazione e l’uso dell’energia.
Quello che possiamo fare dopo la partita:
risparmiare veramente energia per salvare la Terra!
Durante la partita di Energioco, i giocatori
compilano una lista delle idee per risparmiare energia che hanno tratto
dal gioco e che possono adottare loro stessi nella vita quotidiana, sia
per ridurre l’inquinamento che per rallentare il riscaldamento terrestre.
Al termine della partita, i giocatori possono poi concordare una scaletta
per implementare la lista delle idee/azioni!
Componenti di Energioco
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Scatola
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Tavola di gioco
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Cinque mazzi di carte dei comportamenti, ognuno
raffigurante una stanza diversa della casa. Queste carte sono suddivise
tra verdi - comportamenti che risparmiano energia, e rosse - che
sprecano energia: tutti comportamenti che i giocatori possono avere o
meno in casa.
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Tre mazzi di carte dei servizi
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Quattro pedine-giocatore in legno di diversi colori
naturali e quattro bottoni Energiabili nei medesimi colori delle
pedine-giocatore, per segnare le visite all’ufficio Punto Energia.
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Due dadi di legno.
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Una guida informativa per genitori e insegnanti
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Denaro (finto!) in vari tagli.
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Un breve questionario di valutazione del gioco
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