ENERGIOCO 

Descrizione Dettagliata

Energioco è un gioco da tavolo, di gruppo, della durata media di 1 o 2 ore, studiato per offrire agli studenti delle scuole medie e dei bienni superiori, nonché alle loro famiglie, un contesto quotidiano in cui apprendere il risparmio energetico.

Il contesto del gioco
I giocatori fingono di essere dei giovani adulti che hanno appena comprato una vecchia casa. Sono all’inizio delle loro carriere lavorative e hanno stipendi modesti; dispongono perciò di un budget limitato per pagare le bollette. Dopo un’attenta analisi dei costi di gestione della casa, scoprono che spendono troppo in energia (elettricita’, gasolio, e metano). Ai tempi della scuola hanno studiato che gran parte del surriscaldamento della Terra è causato dai processi necessari per produrre energia – loro ne usano oltremisura ogni giorno e se ne vergognano! I problemi della salvaguardia dell’ambiente e delle risorse naturali stanno loro a cuore: sebbene non abbiano ancora figli, sognano di avere prima o poi una famiglia e si preoccupano dei danni che le future generazioni dovranno subire a causa dell’abuso di risorse naturali (lo scioglimento delle calotte polari, danni all’agricoltura dovuti alle temperature più elevate e a fenomeni meteorologici devastanti). Poiché ogni giocatore vorrebbe lasciare una minima “impronta” sull’ambiente per le future generazioni e allo stesso tempo spendere meno per le bollette, decide, con gli amici, di imparare a consumare meno energia a casa continuando comunque a vivere in modo confortevole!

Come si gioca
La tavola di gioco raffigura l’interno di una casa, e la zona intorno. A turno, i giocatori tirano i dadi e si spostano nelle stanze della casa e lungo i percorsi che collegano la casa a due centri commerciali e a uffici, dove pescano carte e comprano prodotti e servizi per la casa per ridurre il consumo di energia. Le carte includono concetti, fatti e comportamenti che i giocatori possono effettivamente adottare per conservare energia in casa. Inoltre, danno l’opportunità di sviluppare un utile vocabolario nonché di esercitarsi in matematica (es., calcolare i tassi di rimborso di un investimento).

Come vincere il gioco
Ogni coinquilino cerca la strategia migliore per vincere Energioco rendendo la casa il più efficiente possibile dal punto di vista energetico, attraverso la rettifica di certi comportamenti e attraverso la scelta di attenti investimenti in nuovi prodotti e servizi. Vince il giocatore che ha ottenuto il maggior valore di energia risparmiata e il minor valore di energia sprecata in base alle carte che ha alla fine della partita.

Come vincere giocando in squadra
Energioco prevede anche le possibilità di collaborazione sociale. Il team è composto da quattro giocatori. Giocando in squadre a scuola o al campo estivo, per esempio, la squadra vince risparmiando un totale con il maggior valore (in denaro) di energia, al netto di quella sprecata.

Il Manuale per gli insegnanti
Il Manuale per gli insegnanti contiene tanti dati e spiegazioni su cos’è l’energia, sulla sua storia e sul suo uso proprio e improprio, sul perché sia fondamentale risparmiare energia e su come farlo a casa propria. Il Manuale e il gioco affrontano la tematica “energia” in modo complementare ai programmi scolastici e pertanto sono più efficaci se integrati in un modulo didattico più ampio sulla generazione e l’uso dell’energia.

Quello che possiamo fare dopo la partita: risparmiare veramente energia per salvare la Terra!
Durante la partita di Energioco, i giocatori compilano una lista delle idee per risparmiare energia che hanno tratto dal gioco e che possono adottare loro stessi nella vita quotidiana, sia per ridurre l’inquinamento che per rallentare il riscaldamento terrestre. Al termine della partita, i giocatori possono poi concordare una scaletta per implementare la lista delle idee/azioni!

Componenti di Energioco

  • Scatola

  • Tavola di gioco

  • Cinque mazzi di carte dei comportamenti, ognuno raffigurante una stanza diversa della casa. Queste carte sono suddivise tra verdi - comportamenti che risparmiano energia, e rosse - che sprecano energia: tutti comportamenti che i giocatori possono avere o meno in casa.

  • Tre mazzi di carte dei servizi

  • Quattro pedine-giocatore in legno di diversi colori naturali e quattro bottoni Energiabili nei medesimi colori delle pedine-giocatore, per segnare le visite all’ufficio Punto Energia.

  • Due dadi di legno.

  • Una guida informativa per genitori e insegnanti

  • Denaro (finto!) in vari tagli.

  • Un breve questionario di valutazione del gioco

Carte di Energioco
(Cliccare sull’immagine per ingrandirla)